Skip to content Skip to footer

Uncrossable Rush

Zaczynamy analizę kasynowego automatycznego gry zwanego "Uncrossable Rush" (nazywane tutaj Kociołkiem), które ma na celu przypomnieć nam, że nawet najbardziej niewyobrażalne przyjaźnie mogą być śmiercionośnymi zmaganiami.

Motywacja i Projekt

Kasiolec wychodzi pod hasłem "nieskrępowana współpraca" (Uncrossable Rush), co sugeruje, że jest to gry przeznaczona dla graczy poszukiwań wielostronnych relacji z innymi. Temat ten oddaje się przez okazjonalne odwołania do idei "nieograniczonych" możliwości i połączeń. Projekt graficzny jest podstawowym elementem takiej gry. W przypadku Kociołka, mamy zatem do czynienia z minimalistyczną wizualizacją, która wyeksponowała kolory pastelowe i Uncrossable Rush kreskowanie typowe dla współczesnych kasynowych automatów.

Symbolika i Odpowiednie Wyniki

Kociołek oferuje 10 symbolem, każdy o innym znaczeniu i wartości. Najbardziej interesujące są symbola trzech rozmiarów: samych skrzynek (wielkość podaną na karcie), kart gracza z różnymi poziomami zdobytych punktów itp. W przeciwieństwie do większości gier, otrzymane symbola są niemające prawa zmienić sam siebie lub być użyte jako alternatywa za wylosowany element (np. karta z poziomem 5 warte punktów będzie skarzony przez samego gracza, ponieważ jest ono podstawowym symbolem do rozgrywki). Jest to interesująca usterka, która może przynieść ciekawe możliwości.

Wilki i Scattery

W Kociołku, wilk pełni rolę specjalnego symbola zastępującego inne symbole (w pewnym zakresie jest to klasyczne rozwiązanie dla wielu kasynowych automatów). Mimo tego, nie ma tu określonej funkcji odliczenia punktów przez gracza na karcie wraz z samym wilkiem. To znowu ciekawe usterka, która może zostać zmieniona.

Bonusowe Rozwiązania i Wolne Spiny

Kociołek zawiera dwa bonusowe rozwiązanie: "Wielki Kociolek" oraz "Rewolucja", które działają w ten sposób:

  • Wielki Kociolek – kiedy na karcie zjawi się kombinacja trzech identycznych skrzynek gracza, gry zmienia fazę i pozwala na wybór odpowiedniej komisji (lub też dowolnie). Komisja to element obliczany poprzez podzielenie liczby punktów przez 10. Gdyby gracz zdecydował się na "wyjazd", cała jego zdobytą ilość była przekazywana do komisu.
  • Rewolucja – jeśli kombinacja skrzynek gracza została przyznana, gry zmienia fazę i pozwala graczowi wybrać odpowiedniemu stopnia zmagania się (lub też dowolnie). Stopień jest mierzony przez podzielenia punktów przez 5. Gdyby gracz zdecydował się na "wyjazd", cała jego zdobytą ilość była przekazywana do komisu.

Wyniki i Działanie

Najważniejszymi wynikami, które otrzymuje Kociolek są punkty. Punktów nie ma mnożyciego się z wyżej wymienionych elementów. Tak więc najwyższe spośród punktów gracza (lub jego karty) to 5000 punktów, po którego zostaje gry podzielonych na trzy fazy: Faza "Prędkość", Faza "Skrzynia" oraz Faza "Gigantyczny Kociołek".

Faza Prędkości to fazę wyboru gracza w grze (w czasie, kiedy jest onem wybrany), na których dostępne są punkty. Dla każdej fazy mamy określone przez system komisję (jedyne czym różni się komisja to stopień obliczony poprzez podzielenie liczby punktów przez odpowiednią liczbę). Wybierając przeciwna opcje gracza staje do zawody z Kociołkiem w których może również utracić. Gdyby gracz nie wybrał niczego, wtedy jest to automatycznie 5 na "wyjazd". Ilość punktów przypadających mu jako wynik zostanie przekazywana do komisu.

Faza Skrzynia i Faza Gigantyczny Kociolek są zaledwie dwiema pozostałymi fazami. W czasie, kiedy jest gracz w tej fazie wybiera liczbę punktów (lub też dowolnie) poprzez podzielenie przez odpowiednią liczbę wynikującą na okazjonalnej skrzyni. Wyniki takiej gry są obliczone zawsze i mają wartość 1000 punktów.

Nasycenie (RTP)

Nasycenie to odsetek gracza, który zostaje przez automatyczny gracz opłacany po każdej rozegranej rundzie. W Kociołku mamy RTP wynoszący około 96% – oznacza to, że na każde 100 użycie w kasynie przypada odpowiednio 96 punktów gracza.

Wolność (Volatility)

Pojęcie wolności odkrywa nasze zdobycia grana z Kociołkiem. Wolność jest poziomem ryzyka, który możemy wykombinować w każdej rundzie. W Kociołku mamy zatem wolność "Wielkiej Prędkości".

Ranga Ustawień (Betting Range)

Ranga to zakres punktów gracza na karcie. W tym przypadku nie ma specjalnych rang, ale jest istotnie jeden poziom – 5000 punktów.

Najwyższe Wygrane

W Kociołku nie są określone maksymalne wygrane. Gracz może jednak uzyskać największą ilość punktów dostępną w czasie gry (5000 punktów), co ma zapewnić jego 5-wyższe spośród zdobytych punktów jako maksimum.

Wolność i Przepustka Mobilna

Kasiolec jest całkowicie mobilny. Wystarczy tylko uruchomić aplikację zalogowaną w tym samym czasie, kiedy się gra (ale niekoniecznie podczas gry samej), a gracza może od razu rozpocząć grę Kociołka.

Doświadczenie Gracza

Wszyscy gracze chcą poczuć siebie najlepiej i mianowicie do tej pory nauczyć się dobrze przeprowadzić jakieś dokończone gry. W przypadku Kociołka to wszystko nie jest prawdopodobne.

Wynik Końcowy

Zakładamy, że otrzymane punkty gracza będą przez wyższe spośród nich przekazywane do komisu a następnie byłyby użyte zamiennie na karcie. Dla każdej fazy mamy określone przez system komisję (jedyne czym różni się komisja to stopień obliczony poprzez podzielenie liczby punktów przez odpowiednią liczbę). Wybierając przeciwna opcje gracza staje do zawody z Kociołkiem w których może również utracić. Gdyby gracz nie wybrał niczego, to jest automatycznie 5 na "wyjazd". Wyniki takiej gry są obliczone i mają wartość około punktów.

Podsumowując analizę Kociołka można powiedzieć, że pomimo wskazań do niewyobrażalnej przyjaźni jest to gry o bardzo prostych zasadach rozgrywki. Co więcej, nie ma tu ani określonych symbola (karty) gracz może używać jako alternatywu za wylosowanym elementem oraz brak nasycenia w Kociołku (tj. RTP – 96% pozwala na uzyskanie wyników aż do kilkudziesięciu punktów).