– Izložba igralne avtomatike
1. Motivacija in tema
Igralca najprej srečajo motivacijo, ki jo ponuja Kotijoša pot za zadost. Svet je prerasel v neumnega otrokeca, čigar cilje so preprosti: hraniti se, poiskati prijatelja in igrati kockarji. V tem svetu je najbolj znana Chicken Road igra KOTIJOŠA POT ZA ZADOST (Chicken Road), ki ponuja zabavno in zaupanje vredno izkustveno potovanje. To avtomatiko lahko igralci sestaviš kot svojo osebno prizadeto igro, saj se osredotočijo na različne zgodbe in različna podvaja, da bi dosegli glasnost.
2. Oblikovanje
Oblikovanje avtomatike je ena od njegovih ključnih značilnosti. Kotijoša pot za zadost se spretno ujema v prizadeto motivacijo. Avtomatika je sestavljena iz različnega števila simbolov, ki so preprosti in elegantni oblikovani. Igralca lahko odigrate na 5 x3 sekvenci za igre ter ponuja največ 243 možne kombinacije zmag.
3. Simboli
Simboli v avtomatiki KOTIJOŠA POT ZA ZADOST so razdeljeni na dveh glavnih kategorijah: normalni simboli in posebni simboli. Normalna simbolika je sestavljena iz štirištranih kartičnih odtisev, ki prikazujejo znane zvezdne osebe. Poseben simbol pa ponuja oblika KOTIJOŠA POT ZA ZADOST-a in nekožu kockarja.
4. Pobiranje
Pribirati v avtomatiki je lahko zaradi njegove enostavnosti ter zato tudi kot idealno za uveljavljajoče igralce, ki se učijo novih stilov igre in se naučita o pravilih pobira.
5. Wildi
V avtomatiki ni nobenega posebnega simbola, a lahko določen symbol prevzame funkciji Wilda po pribiranju s katerimkoli drugimi simboli ali tudi s samima sebi. Toda zamenjajočo igro (dela) se obnašajo tako kot standardni simbol.
6. Štedrilo
V avtomatiki ni nobenega posebnega simbola, a lahko določen symbol prevzame funkcije Scata po pribiranju s katerimkoli drugimi simboli ali tudi s samima sebi.
7. BONUS FUNKCIJE IN SLOBODNE ZMAGE
Avtomatisa ponuja nekoliko večjo razširitev igre kot pravila pobira, zato so sicer možne bodoče kombinacije v tem sloju prek precej nižjega odmerka.
8. Proti-upadnost (RTP) in nevarnost (volati)
Pravzaprimer avtomatika ima relativno visoko proti-upadnost (85%), kar pomeni, da za igralce s svojo dnevno igranjem se bodo zaradi prostega igranja zmagali sprostito več kot njihovo istransko vložene količino. Po drugi strani avtomatika ima relativno visoko stopnjo nevarnost (96%), kar pomeni, da igralci lahko izgubijo velik del svojega istranskog vnosu.
9. Razpon igre
V KOTIJOŠA POT ZA ZADOST lahko igralec začne od najmanjše dobičkane igri na količini od €0,10 ter doseže maksimalno dobičkanje v igralni avtomatiki.
10. Največja zmaga
Kotijoša pot za zadost ponuja lahko najvišjo zmagovito mesto na vsote 100.000 (100.000 x izplačila).
Še drugi podatek je ta, da bodo igralci lahko prestopili tudi svoj osebni rekord in to v visoki višini.
11. Igralna poteka
ponuja enostavno igranje, ki ga igralci lahko razdelijo na dve delici: običajne zahteve in posebne zahteve.
Običajne zahteve so podobne konvencionalnim avtomatikam in temeljijo na kombinacijah simbolov po sekvenci. V vsaki kombinaciji igralci lahko dobičkajo različno obliko pribiralnega istranškega vnosu, ki odvisi od števila aktiviranih simboli.
Posebne zahteve so posebej zasnovane in ponujajo igralcem različne možnosti dobičkanja. Časovno oddaljenost ni omejevalna pri avtomatiki KOTIJOŠA POT ZA ZADOST, zato lahko se izognejo enostavni zahtevek ali nasploh celotnemu igralniku.
12. Mobilno igranje
Kotijoša pot za zadost je kompatibilna s številnimi mobilnimi sistemoma in na volji lahko z igralcem ponuja obiskovanje oddaljene lokacije, ne glede na njegovo konfiguracijo.
13. Izkuščenja
je bila prvič predstavljen v mestu Ljubljanca v letu 2010. Njej so se večkrat približali različni strokovnjaki, zato lahko trdimo, da ni nobenega določenega nepriljubljenosti med igralci in obstaja veliko zahtevnost po vključitvi avtomatik. Zaprisele so si tudi tiste razlike, ki jih ponujajo glasne zabave, čeprav se pri tem uporabljajo posebni simboli s kombinacijami.
14. Zadnje shranjene komentarje
Pravijo, da v avtomatiki KOTIJOŠA POT ZA ZADOST je le malo zapisov glede na njegovo dostopnost in oblikovanje, ter tudi prispevanja do konvencionalnih pravil pobira. Zato lahko igralci še bolj lažje razumejo avtomatiko kot del novega sveta, kjer moraš napolniti svoj "zadovoljen pot za zasedenost" s samoumevno dostopnostjo.
